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高质量 Bloom 深潜:多级降采样、Kawase 模糊与 HDR 阈值控制实战

高质量 Bloom 深潜:多级降采样、Kawase 模糊与 HDR 阈值控制实战 一、Bloom 的物理动机:镜头眩光与感光元件饱和Bloom(泛光/辉光)是高质量渲染的「灵魂」之一——它让亮区自然发光,模拟真实相机/眼睛的眩光。Bloom 的物理起源:镜头眩光:当光线强度超过镜头光圈时,光线在镜头内部多次反射形成"星芒"或"光晕"。感光元件饱和:相机感光元件(CCD/CMOS)在强光下"溢出"——邻近像素也被点亮。眼睛视觉暂留:人眼在强光下也会"看到"光晕(瞳孔来不及收缩)。Bloom 在游戏中的视觉效果: - 高亮区域(太阳、火焰、爆炸)周围产生"光晕"。 - 场景"通透感"增强——暗部与亮部的过渡更自然。 - 模拟电影镜头效果——增加"电影感"。Bloom 的三大误区:"Bloom = 高斯模糊":Bloom 不是简单的高斯模糊——它是"高光提取 + 多级降采样 + 多级模糊 + 升采样"的多步骤过程。"Bloom 让所有亮区都发光":Bloom 应有"阈值"——只让超过某个亮度的区域发光。"Bloom 性能便宜":高质量 Bloom 需要 4-8 个 Pass(Bright + Down + Blur + Up × N 级),性能不容忽视。理解 Bloom 的物理动机和工
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