引言
在前四篇中,我们分别介绍了Aquilon的硬件规格、系统操作、Web RCS软件界面以及Preconfig预配置菜单。从本篇开始,我们将深入理解Aquilon系统的核心概念。这些概念是正确配置和高效使用Aquilon的基础,涵盖了容量分配、屏幕层架构、视频处理单元(VPU)工作原理、HDR转换机制以及辅助屏幕等关键技术点。
理解这些核心概念,有助于用户在Preconfig配置时做出正确的决策,避免资源分配不当导致的性能瓶颈或功能受限。
一、Capacity容量系统
1.1 容量概念
Capacity(容量)是Aquilon系统中一个基础且关键的概念。它表示分配给某个项目的最大带宽。为每个项目分配最大容量,可以确保Aquilon单元内部所有元素之间的互操作性。容量在设置格式时自动分配。
容量的取值范围为1到8。最小容量(1)对应双链路带宽(Dual-link),每个后续容量增加的带宽等于一个双链路带宽,最大容量(8)对应8K带宽。
1.2 标准格式的容量对应关系
不同分辨率格式在不同刷新率下对应的容量等级如下:
| 容量等级 | 30Hz内部速率 | 60Hz内部速率 | 120Hz内部速率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4096×2160 | 1920×1080 / 2560×1600 | 1920×1080 |
| 2 | 5120×2880 | 3840×2160 | 2560×1600 |
| 4 | 7680×4320 | 5120×2880 | 4096×2160 |
| 4* | 16384×1080 / 8192×2160 / 12000×1200 / 8640×1600 / 7680×1792 / 7200×1920 | — | — |
注:带号格式在CVT 2.0规定的Reduced Blanking下最高支持60Hz。*
需要特别注意的是,容量取决于设备的内部处理速率。内部速率越高,所需的处理容量就越大。当内部速率高于60Hz时,某些视频格式和图像分辨率将不受支持。
1.3 使用容量的元素
容量在以下元素设置格式时自动分配:
| 输入组 | 图像插槽 | 层 | 屏幕输出组 |
|---|---|---|---|
| 容量1 | 容量1 | 容量1 | 容量1 |
| 容量2 | 容量2* | 容量2 | 容量2 |
| 容量4 | 容量4* | 容量4 | 容量4 |
注:将图像插槽设置为容量2会禁用下一个图像插槽;设置为容量4会禁用接下来的3个图像插槽。
1.4 内容与层的兼容性
内容与层的容量匹配遵循以下规则:
- 容量为1的输入或图像可以在容量为1或2的层中使用
- 容量为2的输入或图像只能在容量为2的层中使用
如果将1920×1080的内容设置为容量2,它将在容量为2的层中显示,即使其实际分辨率并不需要这么大的带宽。这意味着资源的分配需要合理规划,以避免不必要的资源浪费。
二、Screen layers屏幕层
2.1 层模式概述
层(Layers)在Web RCS的Preconfig菜单中分配给屏幕(Screens)和辅助屏幕(Aux Screens)。Aquilon为屏幕提供了两种层模式:
- Mixer layers(混合层):Aquilon单元及大多数Analog Way产品的默认层模式
- Split layers(分割层):消耗的处理资源仅为混合层的一半
这两种层模式可以在同一个屏幕中同时使用,为复杂的画面布局提供了极大的灵活性。
2.2 Mixer layers混合层
混合层支持交叉过渡(cross transitions),在过渡过程中两个内容可以同时可见,实现无缝切换(seamless transition)。这是现场演出和广播制作中最常用的层模式。
需要注意的是,混合层不能显示屏幕(Screen)作为内容源。
2.3 Split layers分割层
分割层相比混合层,处理资源消耗减半,从而使屏幕上可用的层数量翻倍。
使用分割层时需要注意以下限制:
- 可以在层中显示节目屏幕(Program Screen),但可能会占用后续分割层的资源
- 不支持无缝过渡,一个内容会在新内容出现前完全消失
- 在使用多画面监看器(Multiviewer)查看使用分割层的屏幕预览时,只显示层的线框(wireframes)
2.4 屏幕内容源
屏幕和辅助屏幕的层可以显示以下类型的内容:
- 输入信号(Inputs)
- 图像(Images,包括计时器)
- 背景(Backgrounds)
- 屏幕(Screens)
需要注意的是,屏幕只能用作辅助屏幕和带分割层的屏幕的内容源。背景只能在屏幕背景层中使用。
三、Aquilon Processing处理架构
3.1 VPU与缩放引擎
理解VPU(Video Processing Unit,视频处理单元)的概念是优化Aquilon性能的关键。VPU是Aquilon的主要处理组件,负责创建层并将它们分配给一个或多个输出。
每个VPU包含8个源链路和8个输出链路。容量1使用一个链路,容量2使用两个链路,以此类推。
每个VPU支持:
- 容量1时:8个混合层(或8对分割层)分布在8个输出上
- 容量2时:4个混合层(或4对分割层)分布在4个输出上
- 容量4时:2个混合层(或2对分割层)分布在2个输出上
3.2 VPU的自重新排列
VPU具有模块化架构,会根据屏幕配置自动重新排列其链路:
- 屏幕中的输出数量
- 屏幕中的层数量
- 层与输出之间链路的容量
一个VPU最多可以管理8个屏幕,每个屏幕使用1个输出和1个混合层。VPU也可以在8×8链路的限制内管理各种组合配置。
3.3 VPU容量支持
一个VPU可以同时支持所有容量。VPU和屏幕可以同时支持容量1、2和4的层,且顺序不限。
例如,可以配置:
- 屏幕1:1个输出,1个容量1的混合层
- 屏幕2:1个输出,1个容量1的混合层
- 屏幕3:2个输出,2个容量2的混合层,2个容量1的混合层
3.4 缩放引擎边界
VPU经过优化,可以将层分布在最多4个输出链路上。如果一个层分布在超过4个输出链路上,则会使用另一个层链路。
3.5 组合VPU
使用超过8个输出的屏幕会使用另一个VPU。例如,屏幕1的每个混合层使用3个层链路时,就需要跨VPU协作。
3.6 优化模式
当一个屏幕使用至少5个输出链路且至少有一个容量2的层时,会为整个VPU启用优化模式(Optimized mode)。优化模式移除了4链路边界限制,将链路配置为为容量2的层提供最佳性能。
建议:当在一个屏幕中启用优化模式时,只使用容量2的层。
3.7 Cut & Fill资源
为层启用Cut & Fill效果会使该层所需的资源翻倍。需要注意的是,Cut & Fill在容量4的混合层中不可用。
3.8 各型号VPU配置
Aquilon单元配备最多4个VPU。不同型号的VPU数量、输出接口数量及最大支持配置如下:
| 型号 | VPU数量 | 输出接口 | 最大5K60p PGM输出(容量4) | 最大4K60p PGM输出(容量2) | 最大5K60p混合层(容量4) | 最大4K60p混合层(容量2) | 最大2K60p分割层(容量1) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RS alpha | 1 | 4 | 1屏+0辅 | 4屏+0辅 | 2 | 4 | 16 |
| RS1 | 1 | 8 | 1屏+1辅 | 4屏+4辅 | 2 | 4 | 16 |
| RS2 | 2 | 12 | 4屏+2辅 | 8屏+4辅 | 4 | 8 | 32 |
| RS3 | 2 | 12 | 4屏+2辅 | 8屏+4辅 | 4 | 8 | 32 |
| RS4 | 3 | 16 | 6屏+2辅 | 12屏+4辅 | 6 | 12 | 48 |
| RS5 | 3 | 16 | 6屏+2辅 | 12屏+4辅 | 6 | 12 | 48 |
| RS6 | 4 | 20 | 8屏+2辅 | 16屏+4辅 | 8 | 16 | 64 |
| Cmini | 最多1 | 最多12 | 2屏+4辅 | 4屏+8辅 | 最多2 | 最多4 | 最多16 |
| C | 最多2 | 最多16 | 4屏+4辅 | 8屏+8辅 | 最多4 | 最多8 | 最多32 |
| C+ | 最多3 | 最多20 | 6屏+4辅 | 12屏+8辅 | 最多6 | 最多12 | 最多48 |
| Cmax | 最多4 | 最多24 | 8屏+2辅 | 16屏+4辅 | 最多8 | 最多16 | 最多64 |
VPU会根据屏幕配置自动连接在一起,与缩放引擎的工作方式类似。
四、HDR conversion动态范围转换
Aquilon能够管理具有不同帧速率的输入和输出。同样,Aquilon也可以管理具有不同动态范围配置的输入和输出,包括标准动态范围(SDR)和高动态范围(HDR)。
HDR转换支持以下转换方向:
- SDR ⇔ HDR10
- SDR ⇔ HLG
- HDR10 ⇔ HLG
Aquilon处理引擎支持HDR10和HLG标准。SDR到HLG的转换基于BBC的专业3D查找表(LUT)。用户可以定义内部HDR配置文件,所有输入将自动转换以进行优化处理和显示。HDR转换也可以为每个图像插槽、输入和输出手动设置。
此外,还可以导入自定义LUT,用于输入或输出级别的动态范围转换。
重要提示:HDR转换不增加延迟。HDR转换意味着所有内容都可以被转换以完美混合和显示,但这并不意味着SDR内容转换为HDR后会看起来更好。
五、Aquilon latency系统延迟
Aquilon系列经过优化,提供极低的延迟,在大多数情况下仅为1到2帧。这对于现场演出、广播和会议等实时应用场景至关重要。
六、Aux Screens辅助屏幕
6.1 辅助屏幕概念
辅助屏幕(Aux Screens)不消耗处理资源。当Aquilon单元的处理资源已被屏幕完全占用,但仍有可用输出时,辅助屏幕是显示更多内容的理想选择。
6.2 辅助层的数量与容量
用于辅助屏幕的输出最多可以显示8个容量为1的层。辅助层数量遵循两条规则:
- 启用超过2个层会禁用板卡上的下一个输出接口,因为它使用了这些接口的资源
- 辅助层是动态的。创建辅助屏幕后,分配容量大于1的内容会抢占下一个辅助层。每增加一个容量等级,就抢占一个层
| 辅助输出层数量 | 如果只显示一层的最大源容量 |
|---|---|
| 2层容量1 | 容量2(可显示4K屏幕) |
| 4层容量1(禁用下一个输出槽) | 容量4(可显示2×4K屏幕) |
| 6层容量1(禁用下两个输出槽) | 容量6(可显示3×4K屏幕) |
| 8层容量1(禁用下三个输出槽) | 容量8(可显示4×4K屏幕) |
提示:只有输出1、5、9、13和17可以设置为具有8层的辅助屏幕,因为这会占用板卡上接下来三个输出的资源。具有8层的辅助屏幕有足够的带宽显示8K节目,但输出接口格式仍限制为4K@60Hz。
6.3 Screen与Aux Screen对比
| 支持功能 | 带层的屏幕 | 不带层的屏幕 | 辅助屏幕 |
|---|---|---|---|
| 多输出 | 是 | 是 | 否 |
| DPH104输出 | 是 | 是 | 否 |
| 多层 | 是 | 否 | 是 |
| 零处理资源消耗 | 否 | 是 | 是 |
| 背景层(八组背景集使用输入或图像) | 是 | 是 | 否,仅单色 |
| 显示屏幕节目 | 是 | 否 | 是 |
| 层边框设置 | 是 | 否 | 否 |
| Alpha通道 | 是 | 是(自定义单色) | 否 |
| Cut & Fill效果 | 是 | 否 | 否 |
| 无缝过渡 | 是 | 是 | 否 |
七、总结
Aquilon的核心概念构成了整个系统配置和操作的基石。理解Capacity容量系统有助于正确规划分辨率和带宽资源;掌握Screen layers屏幕层的两种模式(Mixer和Split)可以根据应用场景灵活选择;深入了解VPU处理架构能够帮助用户在不同型号之间做出合适的选择,并优化系统性能;HDR转换机制确保了不同动态范围内容的兼容显示;而Aux Screens辅助屏幕则提供了在资源受限情况下扩展显示输出的有效途径。
这些概念之间相互关联,共同构成了Aquilon强大而灵活的视频处理能力。在后续章节中,我们将基于这些核心概念,深入探讨多画面处理器、输出配置、输入管理等具体功能的配置与使用。