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Unity3d之修改子物体的层级关系

Unity3d之修改子物体的层级关系

修改子物体的层级的

1.go.transform.SetAsFirstSibling(); 放到最上面

2.go.transform.SetAsLastSibling(); 放大最下面

3.go.transform.SetSiblingIndex(count); 根据物体下标修改

count=0;为最上面的

count-1;为最下面的

再补充一句解除父子关系的代码也有可能碰到

go.transform.DetachChildren();

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