用Scenario Skills生成生产级图片:GPT Image、Gemini Nano Banana等8大模型家族的实战选择
【免费下载链接】skillsGet production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/skills63/skills
Scenario Skills 是一套教 AI Agent 生成生产级图片的开源技能库:Agent 会自动在 GPT Image、Gemini Nano Banana、Seedream 等 8 大模型家族中挑选最合适的模型,先报价再花钱(dry-run 定价),并让角色与品牌在整批图片中保持一致。本文面向新手,讲清 8 大模型家族各自擅长什么、如何快速上手、成本怎么控,以及新手最容易踩的坑。
一、什么是 Scenario Skills?
简单理解:Skill 就是写给 AI Agent 看的"操作手册"。每个技能是一个 SKILL.md 文件,里面沉淀了某类任务的完整流程知识,Agent 按需加载、照着执行。Scenario Skills 通过 Scenario MCP 服务器接入 500 多个模型,覆盖图片、视频、音频和 3D,兼容 Claude Code、Cursor、Codex、Copilot 等 70 多种 AI Agent。
对"生成生产级图片"这件事,它解决了三个新手最头疼的问题:
- 不用记模型参数:每个模型家族都有专属技能(如 scenario-gpt-image),Agent 每次运行前都会读取该模型的"契约"(尺寸规则、提示词长度上限、参考图数量上限);
- 不烧冤枉钱:正式生成前先用
dry_run试算价格,确认 CU(Creative Unit,场景积分)成本后再花钱; - 出图可交付:统一的"生成 → 等待 → 预览 → 下载"闭环,透明底、精确文字、参考图一致性都有对应技巧。
二、快速上手:安装技能 + 连接 MCP 🚀
只需两条命令(以 Claude Code 为例):
# 1. 安装图片生成核心技能 + 8 大模型家族技能 npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario --skill scenario-image --skill scenario-gpt-image --skill scenario-mai-image --skill scenario-seedream --skill scenario-gemini-image --skill scenario-reve --skill scenario-ideogram --skill scenario-grok-imagine-image --skill scenario-luma-image # 2. 连接 Scenario MCP 服务器(用 Scenario 账号 OAuth 登录) claude mcp add --transport http scenario https://mcp.scenario.com/mcp如果想按岗位装(2D 美术、营销美术、视频制作人各有打包好的命令集),可以看 INSTALL.md;想一次装全部 71 个 Scenario 技能,见 README.md 的 Install 章节。
装好后,直接用自然语言下指令即可,例如:
- "为我的 RPG 游戏生成 4 个风格统一、透明底的药水图标"
- "做一张演唱会海报,顶部大标题写 'MIDNIGHT ORBIT',底部小字 'Nov 14, Union Hall'"
- "把这张产品图换到阳光露台场景,瓶子的形状、标签和颜色保持不变"
三、核心生成循环:Agent 是怎么选模型、报价、出图的
所有图片技能都建立在同一个核心循环上(定义在 scenario 技能中):
| 步骤 | 工具 | 作用 |
|---|---|---|
| 1. 找模型 | recommend/search | 按能力(txt2img / img2img)或模型名找到候选 |
| 2. 读契约 | model_schema_get | 每次运行前必查:字段名、上限、默认值 |
| 3. 报价 | model_run+dry_run=true | 不创建任务,直接返回这份参数的精确价格 |
| 4. 生成 | model_run+jobs_wait | 提交任务并等待,超时是正常状态,不是报错 |
| 5. 预览/保存 | asset_display/asset_download | 在线查看,确认后再下载为 png/webp/jpg |
对新手最重要的一个认知是:没有"万能参数"。同样是"生成一张 4:5 图",GPT Image 用像素级的width/height,Gemini 用aspectRatio+resolution,MAI Image 只有aspectRatio枚举——字段名混用直接报 400 错误。技能的价值就在于 Agent 每次都会先读 schema,把这件事自动做对。
四、8 大图像模型家族速览 🖼️
先看总表,再逐家一句话点评(详细契约见各自 SKILL.md):
| 模型家族 | 厂商 | 最擅长 | 尺寸控制 | 参考图上限 |
|---|---|---|---|---|
| GPT Image | OpenAI | 写实产品图、mask 局部编辑、透明底 | 像素级(16 步进,最长边 3840) | 10 |
| MAI Image | Microsoft | 图内文字排版(海报/包装/封面) | 仅aspectRatio枚举 | 1(编辑) |
| Seedream | ByteDance | 精准图内文字(含非拉丁文)、拆图层 | 像素级(672–3136,步进 16) | 10–14 |
| Gemini 图片(Nano Banana) | 多参考图融合、自然语言指令编辑 | aspectRatio+ 512–4K 档 | 14 | |
| Reve | Reve AI | 推理型生成 + 六图融合混剪 | 仅aspectRatio | 6(Remix) |
| Ideogram | Ideogram | 文字海报、保尺寸编辑、可本地化文字层 | aspectRatio+ 1K/2K 档 | 5 |
| Grok Imagine | xAI | 广告/梗图快速迭代、长宽比(到 20:9) | 仅aspectRatio+ 1k/2k | 3 |
| Luma Uni-1 | Luma Labs | 推理型高质量出图、真实地点接地 | 仅aspectRatio | 8–9 |
1. GPT Image(OpenAI):写实与精准编辑的主力
四个成员分工明确:2.5 Flare(快,日常用)、2.5 Sunburst(精,密集文字、图表、必须保住几何结构的编辑)、GPT Image 2、GPT Image 1.5(有inputFidelity旋钮,低档可"重画"而非"复刻"参考图)。
实战要点:
quality是价格旋钮:1024 方图从 low 到 max 约 2 → 45 CU,比改尺寸影响大得多;- 支持 alpha
mask局部重绘,2.5 成员支持background: "transparent"出真透明底; - 技巧:用 low 档出 3 张草稿定构图,再把选中的那张提到 high/max 出终稿——质量档决定价格,尺寸影响小。
2. MAI Image(Microsoft):图内文字最稳的家族
四个成员:2.5 / 2.5 Pro 负责生成,2.5 Edit / 2.5 Pro Edit 负责指令编辑。家族天赋是排版:标题、标签、slogan 可读且落在你指定的位置,海报、包装、杂志封面、key art 首选。
实战要点:
- 要渲染的每个字符串都必须加引号并给位置("顶部三分之一是粗体压缩字体的大标题 'GAME DAY'"),不加引号的文案会被改写;
- 编辑口诀是"先保住,再改一处":先说哪些不能动,再下唯一一条修改指令,多改点就分多次链式执行。
3. Seedream(ByteDance):精准文字 + 图层拆解
5.0 Pro 能渲染可读的图内文字(包括非拉丁文字,如中文、日文)、多行排版和精确像素尺寸;Lite 快且便宜;Flash 最便宜,且background: "transparent"能让已有透明底素材编辑后仍保持透明(比如给游戏图标换色)。
独门武器Layerize:把一张成品图拆成底图 + 最多 16 个透明 PNG 图层(背景自动补全),海报改字、换产品不用重做整张图。写作时实测报价:2048 方图 Flash 4 CU / Lite 6 CU / Pro 18 CU——草稿在便宜成员上跑,Pro 留给终稿。
4. Gemini 图片(Google,Nano Banana):参考图融合之王
三个成员:3.1 Flash(512–4K,还能从视频里抽帧、支持 Google 搜索接地)、3.0 Pro(擅长复杂指令编辑和多图融合)、3.1 Lite(最快最便宜,固定 1K)。
实战要点:
- 最多 14 张参考图,编辑不用 mask,一句人话就是指令:"保持鞋子的形状、颜色和 logo 不变,放到阳光甲板上";
- 多参考图必须逐张说明角色("图 1 是产品,图 2 定色板"),否则模型会把它们搅在一起;
- 写提示词像"给设计师的留言",别写标签堆;
useGoogleSearch只对真实地点/产品这类事实型题材开启(会加价)。
5. Reve:推理生成 + 六图融合
v2.1是推理驱动的生成器兼指令编辑器(换海报文字、换材质、重打光),参考图用<frame>N</frame>标签指定——注意编号从 0 开始,第一张是<frame>0</frame>。Remix则是便宜快速的合成器,把最多 6 张图融成一张。两家都不带 mask,编辑全靠自然语言描述"改什么、保住什么"。
6. Ideogram:文字海报与"可本地化"素材
成员是单一用途设计,按任务点菜:4.5(文字密集生成)、4.5 Precise Edit(只改一处、其余原样,且输出保持源图精确画布——4.24:1 的横幅编辑后原尺寸返回)、V3 Generate Transparent(原生透明底)、V3 Layerize Text(平面图形变可编辑文字层,适合多语言本地化)、Character(同一角色进不同场景)、Remove Background(抠图)。
关键开关:图里有精确文案时把magicPrompt设为"off"——默认开启的提示词扩写会把你的原文案改写掉。
7. Grok Imagine Image(xAI):广告与梗图的快速迭代
2.0 文字与编辑最强,Quality / Image 成员便宜快速。长宽比覆盖到 20:9 和 9:20,适合横竖通吃的投放素材。图内文字的口诀:引号包住原文 + 结尾加 "no other text",防止模型自己加标签。迭代节奏:最便宜成员 + 1k 跑草稿,keeper 再用 2.0 的 2k 精修。
8. Luma Uni-1(Luma Labs):推理型慢工出细活
Max / 标准两档。这是推理模型——先规划光影构图再渲染,一张图要一两分钟,超时等待不是失败。source放"要编辑的图",imageRef放"指导参考",把风格参考图误放进source会整场跑偏成编辑模式,是这家人最常见的错误。参考图必须声明角色(配色、人物、光线各领一份),webSearch: true可让模型联网找真实地点/产品的视觉依据。
五、按任务选型:你的需求该交给谁 🎯
| 任务 | 首选家族 | 备选 |
|---|---|---|
| 带精准文字的海报/包装/封面 | MAI Image 2.5 Pro、Seedream 5.0 Pro | Ideogram 4.5、Grok Imagine 2.0 |
| 写实产品图、人物 | GPT Image 2.5 Sunburst | Luma Uni-1 Max |
| 透明底素材(图标/贴纸/游戏道具) | GPT Image 2.5(background: "transparent") | Ideogram V3 Transparent、Remove Background |
| 多参考图融合、多镜头角色一致 | Gemini(最多 14 图) | Reve Remix(最多 6 图)、Luma(角色标注) |
| 局部编辑、只换文字 | GPT Image(mask)、Ideogram Precise Edit | MAI Edit、Reve v2.1 |
| 图片拆成可编辑图层 | Seedream Layerize | Ideogram Layerize Text |
| 从视频抽帧 | Gemini 3.1 Flash | — |
| 批量草稿、快速迭代 | 各家便宜成员(Flare low / Seedream Flash / Gemini Lite) | — |
拿不准时不用自己选:对 Agent 说清需求,recommend会给出带 tradeoff 说明的候选,你只负责拍板。
六、成本控制:先 dry_run 报价,再花钱 💰
Scenario 按 CU(Creative Unit)计费,技能内置了完整的省钱纪律:
dry_run=true先报价:不创建任务、不扣费,返回的creativeUnitsCost就是这份参数的精确价格;schema 里标了cost_impact: true的字段(质量档、输出数量、参考图数、尺寸)每动一次,都要重新报价;- 草稿跑便宜成员,终稿再上高档位:GPT Image 从 low(2 CU)到 max(45 CU)差 20 多倍,各家族同理;
- 失败会退款(除被内容审核拦下的部分),但已提交的任务无法取消,所以批量前先算好并发与预算。
团队层面的用量一目了然——scenario-admin-analytics技能可以从 MCP 拉取缓存的用量数据,生成仪表盘、CSV 和 PDF 报告。这是用量总览视图,消耗 CU、模型数、任务数和各模型占比都在一页里:
七、团队协作:按角色安装 + 用量审计 👥
INSTALL.md 按岗位打包了技能集:2D 美术装 23 个、营销美术装 24 个、艺术总监聚焦角色一致性与质量门(scenario-consistency+scenario-quality-gate)……各装各的,互不干扰。
管理员还能让 Agent 查"谁花了多少":按模型、日期、身份过滤后,能看到 CU 消耗归因到具体的人,并一键导出 CSV 或打印成 PDF 交付物:
八、新手最容易踩的 5 个坑 ⚠️
- 拿 A 模型的参数去跑 B 模型:字段名、尺寸类型、枚举值都不通用,400 报错是常态。技能要求 Agent 每次运行前先读 schema,别手动搬参数;
- 参考图传了裸字符串:schema 要求数组时,单个字符串会被静默丢弃——任务成功,但图当没给参考图。Agent 会用
asset_get回查确认参考图真的被消费了; - 默认请求的像素尺寸会兑现:有的模型会悄悄钳位(3840x960 可能回来 3840x1280),有的超宽源图会被加白边。终稿一定用
asset_get核对实际尺寸; - 在提示词里写"透明背景":扩散模型输出天然是不透明的,要用
background字段或专门的抠图模型; - 重跑 hoping 出同一张图:多数模型没有 seed,重跑就是一张新图。正确姿势:留住 winner 素材,在它上面链式编辑。
九、总结
Scenario Skills 把"选模型、读契约、报价、出图、质检"这条生产链路沉淀成了可安装的 SKILL.md,让 AI Agent 像资深美术指导一样干活:GPT Image 出写实产品图、MAI Image 和 Seedream 管精准文字、Gemini 做多参考图融合、Ideogram 保尺寸编辑、Luma 慢工出细活。对新手的建议路径:装技能 → 连 MCP → 用自然语言下需求 → 看 dry_run 报价再放行,剩下的参数细节交给技能去兜底。更多按角色的安装命令见 INSTALL.md,完整技能清单见 README.md。
【免费下载链接】skillsGet production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/skills63/skills
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