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ue 动作拷贝

ue 动作拷贝
  • 拷贝 Base Pose

    • 在 AnimGraph 中用“Use Cached Pose”节点或者Save Cached Pose

    • 这样你就有一份 Base Pose 可以随时取用

  • 计算 Additive

    • 通过 Control Rig 或者动画资产得到 Additive Pose

    • 如果需要放大动作幅度,可以在叠加前乘系数:

      AdditivePose *= 1.5

  • 相加

    • 使用Apply Additive Pose节点

      • Pose Type:Local SpaceMesh Space(一般嘴角用 Local)

      • Alpha: 可以动态控制叠加强度

  • 输出最终结果

    • 输出到 AnimGraph 的最终 Pose

    • Base Pose 的其它骨骼保持原状,Additive 只改变目标部分

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