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Unity 引擎源码剖析:ICall 的 ABI 契约,为什么写错一个类型就会崩

Unity 引擎源码剖析:ICall 的 ABI 契约,为什么写错一个类型就会崩 开篇:一个查了三天的 bugQA 提的单子只有一行:子弹偶尔穿过掩体,复现率约 5%,只在城区地图出现查射线检测的逻辑——没问题。查碰撞体的配置——没问题。查物理层级——也没问题。最后在自己写的原生插件里,找到了这一行:extern"C"intIsBlocked(Vector3f*from,Vector3f*to);// ~~~改成这样,bug 消失:
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