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UNIX程序设计基本概念和术语

UNIX程序设计基本概念和术语
unix体系结构
从严格意义上说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境。我们通常将这种软件称为内核(kernel),因为它相对较小,而且位于环境的核心。
内核的接口被称为系统调用(system call)。公用 函数库构建在系统调用接口之上,应用程序既可使用公用函数库,也可使用系统调用。shell 是一个特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口。

登录名

/etc/passwd文件用于存储用户账户信息。每一行代表一个用户账户,由7个字段组成,用冒号(:)分隔,依次是:登录名、加密口令、用户ID、组ID、注释、起始目录以及shell程序。

root:x:0:0:root:/root:/bin/bash
bin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin

UID和GID都是0表示最高权限。

/sbin/nologin表示不允许登录,大多数系统用户都使用 /sbin/nologin 作为shell,防止这些账户被用于登录。

三个标准文件描述符:

标准输入(Standard Input,stdin)

文件描述符:0

默认情况下连接到键盘

程序通过它读取输入数据

标准输出(Standard Output,stdout)

文件描述符:1

默认情况下连接到终端屏幕

程序通过它输出正常信息

标准错误(Standard Error,stderr)

文件描述符:2

默认情况下也连接到终端屏幕

程序通过它输出错误和诊断信息

参考:

APUE

unix高级编程引入apue.h

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