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Unity 热更新实战:代码与资源的动态修复

Unity 热更新实战:代码与资源的动态修复

文档定位:本文系统讲解 Unity 项目中的资源热更新(AssetBundle / Addressables / YooAsset)和代码热更新(Lua、ILRuntime、HybridCLR)。内容涵盖底层原理、版本管理、下载校验、加载路径、回滚与灰度,以及常见问题。

⚠️ 代码为教学示意,省略了部分异常处理。HybridCLR、Addressables、YooAsset 等工具的 API 会随版本变化,请以项目所用版本的官方文档为准。各应用商店对代码热更新的审核政策也会调整,上线前请确认最新规定。


零、先打个比方:连锁餐厅换菜单

连锁餐厅Unity 热更新
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